CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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标签下声明的变量都会在Cocos Creator内编辑面板中出现;我们需要为新声明的参数声明一个相应……(v_position)是顺理成章。……中并没有Translucency通道,但这并不会对我们造成太大影响:我们可以利用Emissive通道达到相同效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

标签下声明的变量都会在Cocos Creator内编辑面板中出现;我们需要为新声明的参数声明一个相应……(v_position)是顺理成章。……中并没有Translucency通道,但这并不会对我们造成太大影响:我们可以利用Emissive通道达到相同效果

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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在“properties”标签下声明的变量都会在 Cocos Creator 内编辑面板中出现;我们需要为新声明的参数声明一个相应……(v_position)是顺理成章。……中并没有 Translucency 通道,但这并不会对我们造成太大影响:我们可以利用 Emissive

三消有点难(Elimination is difficult)

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这是一个通过消除障碍保证生存空间,进而通过消除获得更高分数游戏,当障碍过多而没有可消除地形时,游戏结束……,手动消除障碍旁边元素,降低障碍血量,障碍血量=0,障碍被消除;4、游戏中触发特殊消除:横向、纵向……、十字消、同色消,处在消除路线上障碍血量-1;5、如果没有可以行程消除地形(连续3格没有障碍物)

恶名昭彰 2(Infamous 2)

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真实超级英雄游戏体验 - 配合充满震撼力电影特效、风格独特过场动画及规模壮大头目战斗场面,感受最真实超级英雄体验……全新自由互动世界 - 尽情探索南方城市纽马瑞热闹生动世界,透过流畅攀爬动作体验大量新增互动元素及破坏游戏环境……全新的业力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的业力,并随之展开二种截然不同冒险经历及结局

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

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专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障测试……,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……Clipping, 但是还没有标准化投影坐标.

终极食物大战 豪华版(Ultra Foodmess Deluxe)

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游戏特色:- 单机多人游戏供 2 到 4 名玩家游玩单机多人游戏。……- 多种食物角色选择你最喜欢食物,打败其他食物,证明谁才是最棒! - 非常容易上手!……- 解锁角色!完成挑战即可获得成就,并解锁全新超棒角色!

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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[5] 自颁布后,民间对电玩禁令争议就一直没有停歇。……那就是,台湾长期以来并没有专门出台针对电玩业的法律法规,容易滋生违法犯罪活动,该问题直到上世纪末才得到解决……[17] 有关刘昭毅更多资料参考其个人网站

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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感谢指教0.0 顺子: 直接写个buff声明脚本,把公用buff写进去atk_up = false……,还是自己用某技能触发,或者踩到某个地形触发,感觉不太利于后面的维护,不过看了下几个教程视频,貌似也没有特别提到……,每个obj都需要指定一个对象独立计算,这样反而没有了做成一个obj好处

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