indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
标签下声明的变量都会在Cocos Creator内的编辑面板中出现;我们需要为新声明的参数声明一个相应的……(v_position)是顺理成章的。……中并没有Translucency通道,但这并不会对我们造成太大影响:我们可以利用Emissive通道达到相同的效果
indienova.com/groups/post/100668
标签下声明的变量都会在Cocos Creator内的编辑面板中出现;我们需要为新声明的参数声明一个相应的……(v_position)是顺理成章的。……中并没有Translucency通道,但这并不会对我们造成太大影响:我们可以利用Emissive通道达到相同的效果
indienova.com/game/infamous-2
真实的超级英雄游戏体验 - 配合充满震撼力的电影特效、风格独特的过场动画及规模壮大的头目战斗场面,感受最真实的超级英雄体验……全新的自由互动世界 - 尽情探索南方城市纽马瑞热闹生动的世界,透过流畅的攀爬动作体验大量新增的互动元素及破坏游戏环境……全新的业力系统 - 全新业力系统让玩者能自由选择主角的业力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局
indienova.com/groups/post/102343
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indienova.com/game/ultra-foodmess-deluxe
游戏特色:- 单机多人游戏供 2 到 4 名玩家游玩的单机多人游戏。……- 多种食物角色选择你最喜欢的食物,打败其他食物,证明谁才是最棒的! - 非常容易上手!……- 可解锁角色!完成挑战即可获得成就,并解锁全新超棒角色!
indienova.com/groups/post/11233
感谢指教0.0 顺子: 直接写个buff声明脚本,把公用的buff写进去atk_up = false……,还是自己用某技能触发,或者踩到某个地形触发,感觉不太利于后面的维护,不过看了下几个教程视频,貌似也没有特别提到……,每个obj都需要指定一个对象独立计算,这样反而没有了做成一个obj的好处
版本:Early Access
总页数:50
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